عن الوحدة
في هذه الوحدة، يتم النظر في أساسيات تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم، بدءًا من نظرة عامة، ثم الغوص في المكونات العملية مثل فهم تدفقات المستخدم وأهمية تحديد الجمهور المستهدف. يمكن للمشاركين إنشاء شخصيات خيالية وطرح الأفكار لمنتجهم الرقمي. وتختتم الجلسة برسم المشاركين لإطارات سلكية لفكرة المنتج الذي اختاروه، مما يضع أساسًا قويًا للمرحلة التالية من رحلة التصميم. وفي ورشة العمل الثانية، أقوم بتوجيه المشاركين إلى عالم التصميم بشكل أعمق، وتوضيح المبادئ الأساسية التي تحكم التصاميم الفعالة والجذابة. ننتقل بعد ذلك إلى الاستخدام العملي لـ Figma، وهي أداة شائعة لتصميم واجهة المستخدم والنماذج الأولية. سيقوم المشاركون بتحويل إطاراتهم السلكية المرسومة إلى نماذج أولية تفاعلية، والبدء في بناء واجهة المستخدم الخاصة بهم، وتطبيق مبادئ التصميم المستفادة. وأخيرًا، يحصل كل مشارك على فرصة لعرض إطاراته السلكية ونماذجه الأولية، مما يعزز بيئة التعلم التعاوني وردود الفعل البناءة. وقد لاقى هذا النهج الشامل والعملي لورش عمل تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم استحسان المشاركين، حيث قدم لهم مقدمة شاملة تؤدي إلى إنشاء نموذج أولي لمنتج رقمي ملموس.
عن المدرب

علاء مصمم UX/UI و عمل خلال العقد الماضي مع مجموعة واسعة من العملاء، بما في ذلك قناة الجزيرة، وفضاءات ميديا لإنشاء تجارب رقمية تركز على التجربة الانسانية وقائمة على المعرفة. شغف علاء قائم على تشكيل المنتجات والخدمات التي تساعد الناس على التركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل. واختصار لسيرته، علاء يحب حقاً ما يفعله.